Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 3GB VRAM GeForce GTX 870M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 107% (2000MHz vs 967MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 120.0GB/s)
6848 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 870M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +1160%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
941 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
967 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
1.01TB/s
Ancho de banda
120.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
1344
256
TMUs
112
96
ROPs
24
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.08 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
108.3 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.599 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
108.3 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
100W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GT-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
3.54 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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