Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX130 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (2000MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 40.10GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +3489%
32.77 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1109 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1189 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.512 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
28.54 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
913.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
28.54 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
30W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
desconocido
377 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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