Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 67% (2000MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 259.8GB/s)
6272 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Menor TDP (115W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +611%
32.77 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
960 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1353 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
1.01TB/s
Ancho de banda
259.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
30
8192
Unidades de sombreado
1920
256
TMUs
120
96
ROPs
48
256
Núcleos tensor
240
64
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
144.0 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.216 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
115W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
TU106B
-
-
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
10.8 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de sombreado
6.6

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