Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E8950

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 8GB VRAM Radeon E8950 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (2000MHz vs 1000MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E8950 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +700%
32.77 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
735 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1000 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
32
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.00 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
128.0 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.096 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.096 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
256.0 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
95W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Amethyst
-
Variante GPU
E8950
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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