Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 100% (2000MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E8950 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +700%
32.77 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 50 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
735 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
1.01TB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
95W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
E8950
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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