Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M360

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon R9 M360

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 4GB VRAM Radeon R9 M360 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 116% (2000MHz vs 925MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 72.00GB/s)
7680 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +3360%
32.77 TFLOPS
Radeon R9 M360
0.947 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
900 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.80 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
29.60 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
947.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
59.20 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Tropo
-
Variante GPU
Tropo LE
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.5 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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