Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 6GB VRAM CMP 30HX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 336.0GB/s)
9344 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA CMP 30HX Ventajas de
Menor TDP (125W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +977%
54.19 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
feb 2021
GeForce 50
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1530 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
2400 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
973.8GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
22
10752
Unidades de sombreado
1408
336
TMUs
88
128
ROPs
48
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
85.68 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
157.1 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.05 TFLOPS
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.027 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
157.1 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
125W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
TU116
GB203-400-A1
Variante GPU
TU116-100-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
6.6 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de sombreado
6.6

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