Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 14 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 32.00GB/s)
10672 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro 2460 Multi View Ventajas de
Menor TDP (17W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +67637%
54.19 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 50
Generación
FirePro Multi-View
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
973.8GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
80
336
TMUs
8
128
ROPs
4
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

350W
TDP
17W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Cedar
GB203-400-A1
Variante GPU
Cedar GL
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.292 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
59 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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