Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs Intel Arc B570

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 10GB VRAM Arc B570 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (2520MHz vs 2500MHz)
Más VRAM (16GB vs 10GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 380.0GB/s)
8448 núcleos de renderizado adicionales
Intel Arc B570 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +370%
54.19 TFLOPS
Arc B570
11.52 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
dic 2024
GeForce 50
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
2500 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
2500 MHz
2400 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
160bit
973.8GB/s
Ancho de banda
380.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2304
336
TMUs
144
128
ROPs
80
336
Núcleos tensor
144
84
Núcleos RT
18
128 KB (per SM)
Caché L1
256 KB (per EU)
64 MB
Caché L2
18 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
200.0 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
360.0 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.04 TFLOPS
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.52 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
1440 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
150W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
BMG-G21
GB203-400-A1
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
19.6 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.6

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