Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 57.73GB/s)
10608 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Ventajas de
Menor TDP (106W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +11915%
54.19 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2010
GeForce 50
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
902 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
973.8GB/s
Ancho de banda
57.73GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
3
10752
Unidades de sombreado
144
336
TMUs
24
128
ROPs
16
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.698 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
18.79 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
451.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
37.58 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
106W
750 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GF106
GB203-400-A1
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.17 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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