Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 896MB VRAM GeForce GTX 260 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 16 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 111.9GB/s)
10560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +11260%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 50
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2400 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
448bit
973.8GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
24
10752
Unidades de sombreado
192
336
TMUs
64
128
ROPs
28
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
36.86 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
476.9 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
59.62 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
182W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GT200
GB203-400-A1
Variante GPU
G200-100-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
65 nm
desconocido
Transistores
1.4 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.3
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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