Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 2GB VRAM GeForce GTX 950 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 9 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 112% (2520MHz vs 1188MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 105.8GB/s)
9984 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Menor TDP (90W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +2869%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ago 2015
GeForce 50
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1024 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1188 MHz
2400 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
973.8GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
768
336
TMUs
48
128
ROPs
32
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.02 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
57.02 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.825 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
57.02 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
90W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM206
GB203-400-A1
Variante GPU
GM206-250-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.94 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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