Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 75% (2000MHz vs 1140MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 224.4GB/s)
8704 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +821%
43.01 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1064 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1140 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2048
336
TMUs
128
128
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.96 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
145.9 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.669 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
145.9 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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