Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 54.40GB/s)
9952 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +5249%
43.01 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 50 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
1.01TB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
800
336
TMUs
40
128
ROPs
16
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.956 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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