Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile y 4GB VRAM T600 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (2000MHz vs 1410MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
9856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA T600 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5090 Mobile +1602%
43.01 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 50 Mobile
Generación
Quadro Turing-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
780 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
14
10752
Unidades de sombreado
896
336
TMUs
56
128
ROPs
32
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

256.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
45.12 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
78.96 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.053 TFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.527 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
78.96 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
40W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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