Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2000MHz vs 1410MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
9856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5090 Mobile +1602%
43.01 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 50 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
780 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
14
10752
Unités d'Ombrage
896
336
TMUs
56
128
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

256.0 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
43.01 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
377 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.7

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