Inicio Comparación de GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arctic Sound M Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 448.0GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Reloj de impulso1545MHz
Menor TDP (110W vs 500W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Intel Arctic Sound M +55%
14.75 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Xe Graphics
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1035 MHz
-
Reloj de impulso
1545 MHz
1200 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
HBM2e
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
256bit
1229GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
8192
Unidades de sombreado
3072
256
TMUs
192
128
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Caché L1
64 KB (per SM)
8 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

115.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.492 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

500W
TDP
110W
900 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
TU104B
-
-
-
Generation 12.7
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
21.7 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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