Inicio Comparación de GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM P104 100 y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P104 100 Ventajas de
Lanzado 5 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (1733MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 144.2GB/s)
960 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P104 100 +235%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Blender
P104 100 +434%
593
GeForce GTX 660
111
OctaneBench
P104 100 +359%
124
GeForce GTX 660
27
VS

Tarjeta gráfica

dic 2017
Fecha de lanzamiento
sept 2012
Mining GPUs
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1607 MHz
Reloj base
980 MHz
1733 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
320.3GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
15
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
960
120
TMUs
80
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

110.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
140W
200 W
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GK106
GP104-100-A1
Variante GPU
GK106-400-A1
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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