Inicio Comparación de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM P106 090 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P106 090 Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1531MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Menor TDP (75W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +38%
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Mining GPUs
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1006 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
1536
48
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
195W
250 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GK104
GP106-090-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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