Casa Confronto GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM P106 090 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P106 090 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1531MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +38%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
apr 2013
Mining GPUs
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1006 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1058 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

73.49 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
195W
250 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK104
GP106-090-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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