Inicio Comparación de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM P106 100 y 4GB VRAM GeForce GTX 980 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P106 100 Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1709MHz vs 1216MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Menor TDP (120W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (224.4GB/s vs 192.2GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P106 100
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 980 +13%
4.981 TFLOPS
3DMark Time Spy
P106 100
4073
GeForce GTX 980 +6%
4322
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
sept 2014
Mining GPUs
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1127 MHz
1709 MHz
Reloj de impulso
1216 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

82.03 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.82 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasa de texturas
155.6 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.981 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doble)
155.6 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
165W
300 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GM204
GP106-100-A1
Variante GPU
GM204-400-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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