Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 108W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1046%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2009
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro FX
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
945 MHz
-
Reloj de impulso
1380 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
51.20GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
30
192
Unidades de sombreado
1920
64
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Caché L1
64 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

108W
TDP
80W
300 W
PSU sugerida
-
1x DVI 2x DisplayPort
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT200B
Nombre GPU
TU106
G200-835-B2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.4 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
470 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de sombreado
6.6

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