Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 76.80GB/s)
7232 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +4720%
22.27 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2008
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro FX
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
975 MHz
-
Reloj de impulso
1500 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
76.80GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
58
192
Unidades de sombreado
7424
64
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Caché L1
128 KB (per SM)
192 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.45 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
165W
450 W
PSU sugerida
-
2x DVI 1x S-Video
Salidas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT200B
Nombre GPU
GA103
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.4 mil millones
Transistores
22 mil millones
470 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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