Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 5600 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 1536MB VRAM Quadro FX 5600 y 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro FX 5600 Ventajas de
Menor TDP (171W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 15 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 76.80GB/s)
16256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +15053%
52.43 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2007
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro FX
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 1.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1565 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR3
Tipo de memoria
HBM2e
384bit
Bus de memoria
8192bit
76.80GB/s
Ancho de banda
3205GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
128
Unidades de sombreado
16384
32
TMUs
1024
24
ROPs
0
-
Núcleos tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Caché L1
64 KB (per EU)
96 KB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
38.40 GTexel/s
Tasa de texturas
1638 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.43 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (doble)
52.43 TFLOPS

Diseño de placa

171W
TDP
2400W
450 W
PSU sugerida
2800 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

G80
Nombre GPU
Ponte Vecchio
G80-875-A2
Variante GPU
-
Tesla
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
90 nm
Tamaño proceso
10 nm
0.681 mil millones
Transistores
100 mil millones
484 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
-
4.0
Modelo de sombreado
6.6

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