Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro FX 5800 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 10 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
1680 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 189W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +751%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2008
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro FX
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
945 MHz
-
Reloj de impulso
1380 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
512bit
Bus de memoria
192bit
102.4GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
30
240
Unidades de sombreado
1920
80
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

189W
TDP
80W
450 W
PSU sugerida
-
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT200B
Nombre GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.4 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
470 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de sombreado
6.6

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