Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro K2000M vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K2000M y 32GB VRAM Radeon PRO W7800 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2499MHz
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +7728%
44.78 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Radeon PRO W7800 +7334%
2602
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
abr 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Pro Navi
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1855 MHz
-
Reloj de impulso
2499 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
32GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
28.80GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
70
-
-
-
384
Unidades de sombreado
4480
32
TMUs
280
16
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
16 KB (per SMX)
Caché L1
256 KB per Array
256 KB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
64 MB

Rendimiento teórico

5.960 GPixel/s
Tasa de píxeles
319.9 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasa de texturas
699.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
89.56 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
44.78 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doble)
1399 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
Navi 31
N14P-Q3-A2
Variante GPU
Navi 31
Kepler
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.27 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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