Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K2000M y 16GB VRAM RTX A4500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +2987%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
RTX A4500 Mobile +7545%
2676
OctaneBench
Quadro K2000M
12
RTX A4500 Mobile +2666%
332
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
930 MHz
-
Reloj de impulso
1500 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
28.80GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
46
384
Unidades de sombreado
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.960 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasa de texturas
276.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
17.66 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
17.66 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doble)
276.0 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GA104
N14P-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.27 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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