Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K4000M
VS
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro P6000
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4000M y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1645MHz
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 89.60GB/s)
2880 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P6000 +994%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
Quadro P6000 +777%
825
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P6000 +790%
178
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1506 MHz
-
Reloj de impulso
1645 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
384bit
89.60GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
960
Unidades de sombreado
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP102
N14E-Q3-A2
Variante GPU
GP102-875-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.54 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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