Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 89.60GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P6000 +994%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P6000 +768%
842
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P6000 +805%
181
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1506 MHz
-
Relógio Boost
1645 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
89.60GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP102
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
GP102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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