Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4200 y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 76% (1380MHz vs 784MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 172.8GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 108W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +235%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
Quadro RTX 4000 Max Q +1089%
2117
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro RTX 4000 Max Q +31%
42
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
780 MHz
784 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1350 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
172.8GB/s
Ancho de banda
416.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
40
1344
Unidades de sombreado
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Tasa de texturas
220.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
14.13 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.066 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (doble)
220.8 GFLOPS

Diseño de placa

108W
TDP
80W
300 W
PSU sugerida
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU104
GK104-850-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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