Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition y 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (122W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1440MHz
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +444%
11.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
855 MHz
-
Reloj de impulso
1440 MHz
1350 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
172.8GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
32
1536
Unidades de sombreado
4096
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
128
-
Núcleos RT
32
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

22.59 GPixel/s
Tasa de píxeles
92.16 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasa de texturas
184.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
11.80 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.80 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doble)
184.3 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
130W
300 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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