Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro K5000 SYNC
VS
AMD Radeon Instinct MI50
NVIDIA Quadro K5000 SYNC
AMD Radeon Instinct MI50
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC y 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Ventajas de
Menor TDP (122W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1746MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 172.8GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +518%
13.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2013
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1200 MHz
-
Reloj de impulso
1746 MHz
1350 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
172.8GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
60
-
-
-
1536
Unidades de sombreado
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

22.59 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.7 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doble)
6.705 TFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
300W
300 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Salidas
1x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Kepler
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
3.54 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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