Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K5100M
VS
NVIDIA RTX A6000
NVIDIA Quadro K5100M
NVIDIA RTX A6000
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro K5100M y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K5100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 133% (1800MHz vs 771MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 115.2GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A6000 +1534%
38.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

771 MHz
Reloj base
1410 MHz
771 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
115.2GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
1536
Unidades de sombreado
10752
128
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.67 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA102
N15E-Q5-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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