Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI y 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 SDI Ventajas de
Menor TDP (239W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 288.4GB/s)
13504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +909%
52.43 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1565 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
384bit
Bus de memoria
8192bit
288.4GB/s
Ancho de banda
3205GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de sombreado
16384
240
TMUs
1024
48
ROPs
0
-
Núcleos tensor
1024
-
Núcleos RT
128
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
1638 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.43 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.43 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
52.43 TFLOPS

Diseño de placa

239W
TDP
2400W
550 W
PSU sugerida
2800 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GK110
Nombre GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
28 nm
Tamaño proceso
10 nm
7.08 mil millones
Transistores
100 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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