Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 72% (1550MHz vs 902MHz)
Más VRAM (48GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 288.4GB/s)
4288 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +327%
22.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
1000 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
384bit
Bus de memoria
8192bit
288.4GB/s
Ancho de banda
1229GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de sombreado
7168
240
TMUs
448
48
ROPs
0
-
Núcleos tensor
448
-
Núcleos RT
56
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Caché L2
204 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
694.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.22 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.22 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
22.22 TFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
Ponte Vecchio
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
28 nm
Tamaño proceso
10 nm
7.08 mil millones
Transistores
100 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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