Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
960 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (1380MHz vs 902MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Menor TDP (80W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +1%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
945 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
192bit
288.4GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
2880
Unidades de sombreado
1920
240
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
TU106
GK110-890-B1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.08 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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