Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K620M y 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1404MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 14.40GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +483%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro P3200 Max Q +6%
87
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro P3200 Max Q +372%
85
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
1139 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1404 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
192bit
14.40GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
384
Unidades de sombreado
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.992 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.86 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasa de texturas
157.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
78.62 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.032 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
157.2 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GP104
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
7.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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