Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K620M y 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +284%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro T2000 Max Q +464%
463
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro T2000 Max Q +294%
71
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
1200 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1751 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.992 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasa de texturas
103.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.636 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.318 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
103.7 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
TU117
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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