Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000 y 8GB VRAM RTX A4000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1680MHz vs 1163MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 105.8GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +863%
17.2 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
145
RTX A4000 Mobile +1848%
2825
OctaneBench
Quadro M2000
28
RTX A4000 Mobile +971%
300
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

796 MHz
Reloj base
1140 MHz
1163 MHz
Reloj de impulso
1680 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
40
768
Unidades de sombreado
5120
48
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
134.4 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasa de texturas
268.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
17.20 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flotante)
17.20 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doble)
268.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
250 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GA104
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.94 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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