Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000 y 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1597MHz vs 1163MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 105.8GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +815%
16.35 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
145
Tesla V100 SXM2 16 GB +1577%
2432
OctaneBench
Quadro M2000
28
Tesla V100 SXM2 16 GB +1164%
354
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2019
Quadro
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

796 MHz
Reloj base
1245 MHz
1163 MHz
Reloj de impulso
1597 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1106 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
105.8GB/s
Ancho de banda
1133GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
80
768
Unidades de sombreado
5120
48
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
204.4 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasa de texturas
511.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.71 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.35 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doble)
8.177 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GV100
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.94 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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