Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA L40

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile y 48GB VRAM L40 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 300W)
NVIDIA L40 Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 140% (2490MHz vs 1036MHz)
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 88.13GB/s)
17152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
L40 +4165%
90.52 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
L40 +4966%
3901
VS
L40

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2022
Quadro Mobile
Generación
Tesla Ada
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

695 MHz
Reloj base
735 MHz
1036 MHz
Reloj de impulso
2490 MHz
1377 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
88.13GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
142
1024
Unidades de sombreado
18176
64
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Núcleos tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
96 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.15 GPixel/s
Tasa de píxeles
478.1 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Tasa de texturas
1414 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
90.52 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flotante)
90.52 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (doble)
1414 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
2.94 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
608 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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