Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 140% (2490MHz vs 1036MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 88.13GB/s)
17152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
L40 +4165%
90.52 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
L40 +4966%
3901
VS
L40

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
735 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
2490 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
88.13GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
142
1024
Unidades de Sombreamento
18176
64
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.94 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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