Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000 y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (1800MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 211.6GB/s)
8704 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
RTX A6000 +810%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
332
RTX A6000 +1522%
5387
OctaneBench
Quadro M5000
87
RTX A6000 +589%
600
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

861 MHz
Reloj base
1410 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
211.6GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
2048
Unidades de sombreado
10752
128
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

66.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA102
GM204-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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