Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile y 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (25W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1440MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +1375%
11.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A3000 Mobile 12 GB +994%
208
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
855 MHz
-
Reloj de impulso
1440 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
40.10GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
32
384
Unidades de sombreado
4096
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Núcleos tensor
128
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.328 GPixel/s
Tasa de píxeles
92.16 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasa de texturas
184.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
11.80 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
11.80 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doble)
184.3 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
desconocido
Transistores
17.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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