Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1440MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +1375%
11.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A3000 Mobile 12 GB +994%
208
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
855 MHz
-
Boost Clock
1440 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
32
384
Unità di ombreggiatura
4096
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
17.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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