Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile y 32GB VRAM Radeon PRO W7800 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Ventajas de
Menor TDP (150W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Ventajas de
Lanzado 7 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 115% (2499MHz vs 1165MHz)
Más VRAM (32GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 224.4GB/s)
2432 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +838%
44.78 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Pro Navi
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1855 MHz
1165 MHz
Reloj de impulso
2499 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
224.4GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
70
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
4480
128
TMUs
280
64
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
48 KB (per SMM)
Caché L1
256 KB per Array
2 MB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
64 MB

Rendimiento teórico

74.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
319.9 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasa de texturas
699.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
89.56 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.78 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doble)
1399 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31
Maxwell 2.0
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.2 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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