Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 115% (2499MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 224.4GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +838%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1855 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
2499 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
4480
128
TMUs
280
64
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
2 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
57.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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