Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro 5000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 1792MB VRAM Quadro 5000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 12 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 1792GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
5824 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro 5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +11737%
61.32 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
jul 2010
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
1792MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
864.0GB/s
Ancho de banda
76.80GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
10
6144
Unidades de sombreado
320
384
TMUs
40
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
512 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.100 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
16.20 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
518.4 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

295W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GF100
Navi 31
Variante GPU
N10E-GLM5-A3
RDNA 3.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
57.7 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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