Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 y 4GB VRAM Quadro P620 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (2495MHz vs 1443MHz)
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +4048%
61.32 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
1177 MHz
2495 MHz
Reloj de impulso
1443 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
864.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
6144
Unidades de sombreado
512
384
TMUs
32
192
ROPs
16
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.09 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
46.18 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.09 GFLOPS
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
1478 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
46.18 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GP107
Navi 31
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
57.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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