Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro P1000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro M3000 SE
NVIDIA Quadro P1000 Mobile
NVIDIA Quadro M3000 SE
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 4GB VRAM Quadro M3000 SE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 64% (1519MHz vs 924MHz)
Menor TDP (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M3000 SE +21%
1.892 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Pascal-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
823 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
924 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.13GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
-
512
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.57 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
59.14 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.892 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
59.14 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
75W
-
PSU sugerida
250 W
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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